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超击突破绝顶阵型组合 超四突破

大家好,我是X博士。

各位还记得前段时间开启抢先体验的超能力吃鸡端游《超击突破》吗?最近他们又要开始搞事情了。

据悉,在12月12日的新版本中,《超击突破》将会进行一场“大变革”式的更新。不仅要革新游戏的核心卖点“超能力”,甚至还有删除此前颇为出圈的“打铁”系统。

这次大变革更新具体都会改变哪些内容呢?

划重点一:强调速度感!剔除繁杂内容,加快战斗节奏

此次大变革更新的主要关键词之一就是速度感

首先从角色动作方面入手,改版后游戏加快了角色移动速度减少了高处落地时的延迟,不仅如此还提升了跑酷速度

值得一提的是,原先只有特定职业才能使用的滑行技能,也会变为所有职业的基础技能

现在,所有角色都可以在斜坡等地方通过快速移动展开更加充满刺激的战斗。

其次是对交战区进行平衡调整,调整后,和原先大小相同的交战区中,将会聚集更多的玩家,遇到敌人的机会越多,进入激烈交战的时间就越短。

除了上述亮点,《超击突破》在本次改版后也将大幅提升从角色成长速度。

首先是精简职业技能数量降低等级上限

原先每个职业都拥有10个技能,但在全面改版之后,只剩下能体现职业特征的固有基本能力,和包含终极技能在内的4种核心技能。此外进入对战时就会激活3种技能,可从初期就开始有战略的使用技能了。

↑10个技能缩减为4个↑

随着减少技能种类,实业的最高等级上限也从27级降低为12级,另外达到4级将会获得终极技能,重要的是后续会新增终极技能升级系统,最高可提升到三级,终极技能的威力也会随着升级而变得更加强大。

另外,虽然整体技能数量缩减,但却会新增大量的主动技能,而且还加强了组队开战的必要性

比如,突击手的英勇冲锋,特警的近距防御,枪械专家的战术装弹的效果,不仅对自己也对队友受用,这样一来可以使用互相赋予增益效果的技能,与队友一起驰骋战场,击败敌人。

随着技能减少,职业成长也发生了两种主要的变化,首先删除了升级时赋予的攻击力、防御力和移动速度的增加效果,还有扩大了击败成长加成,更改后到击败三人为止都能连续获得成长加成。

用于升级技能的超级胶囊也会从原先的红蓝、绿、白、金色5种只留下了白色和金色2种胶囊。今后如果金色胶囊出现在玩家周围,界面中会显示图标,以便更容易找到胶囊。

总而言之,玩家可以专注于职业的终极技能和核心技能,从游戏初期就能展开激烈的战斗,同时也通过获得成长加成大幅缩减获得终极技能的时间。

改版后,《超击突破》整体的游戏节奏将会变得更快,进入到交战的时间也会大幅减少。

划重点二:给游戏做减法!装备系统大幅精简

除了在角色身上做减法之外,装备系统也迎来了一大波的删除改动。

首先就是大家熟悉的“打铁”玩法——制作系统。制作系统原本是超击突破的主要玩法之一,这个系统也给玩家带来了不少乐趣,但同时也是妨碍玩家集中于战斗的因素。基于加快游戏节奏的原因,这次制作系统将被移除出游戏。

其次是移除专属枪械系统。到目前为止超击突破的枪械伤害,随着升级时赋予的攻击力增加效果、技能效果和专属枪械等多种增益效果而发生变化,所以玩家们很难预测到杀害,这也提升了交战的难度。

本次大变革将会把提升特定枪械攻击力的专属枪械系统删除掉,而且个人军需箱也会随机掉落稀有等级以上的武器,这时掉落的枪械与原先每个职业掉落的专属枪械相同,此后根据掉落的枪械类型,交战时的战略也会各不相同。

最后是简化枪械和防具等级。出于相同的原因,本次更新也将会改版枪械和装备等级,武器从原先的普通到神话等级变为高级到神话等级,防具从原先的普通到英雄等级变为高级稀有英雄这三个等级。

结论就是简化枪械等级,缩减每个等级之间的伤害差距,避免出现通过获得高等级的道具而出现过强的情况。

划重点三:新区域、新外观、完全不同的UI界面

除了上述提到的两大主要革新内容之外,针对游戏的玩法部分,《超击突破》也带来不少新的变化。

首先是界面变得更加直观,特别是终极技能图标被放置在界面中央,可以更方便的查看冷却时间。

还有删除了右上侧显示的伤害记录,受击时用显示生命枝条的方式替代,以便更加直观的查看伤害量。

其次是新增了大量全新的游戏区域,比如新月岛、炼油厂、竹林、废弃矿场等全新区域。

此外,还有增加了不少表情动作以及外观向的内容。

课后总结

《超击突破》此次对游戏进行的大刀阔斧改动,主要是大幅降低了游戏的入门门槛,强化突出了游戏的核心乐趣。

而这些内容,也仅仅是在开放抢先体验后两个月内就进行的更新。这不得不令人感叹制作组在听取玩家意见后,迅速对游戏进行调整的效率。

而这一点对于游戏的长线运营往往起到至关重要的作用。

毕竟,一款懂得吸取玩家建议的好游戏,未来一定能让玩家和厂商都各有收获。